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学习笔记 Re: Shader教学网站 —— the Books of Shaders

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GLSL 语言规范并不保证变量会被自动转换类别
显卡的硬件制造商各有不同的显卡加速方式,但是却被要求有最精简的语言规范。因而,自动强制类型转换并没有包括在其中。在我们的“hello world!”例子中,vec4 精确到单精度浮点,所以应被赋予 float 格式。但是如果你想要代码前后一致,不要之后花费大量时间 debug 的话,最好养成在 float 型数值里加一个 . 的好习惯
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