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[咨询]OpenGL 三维建模
发表于 : 2016年12月05日 11:06
由 sherry
Re: 画个球
发表于 : 2016年12月05日 11:15
由 523066680
我也在学中,你这个需求超过我的知识范围了。
三维建模,你是自己做建模的编辑器,还是用现成的3D模型导入OPENGL?
Re: 画个球
发表于 : 2016年12月05日 11:45
由 sherry
我是想先用opengl编程来实现简单的建模,之后再学习用三维建模软件导入,毕竟基础部分要先学好吧。可是问题就在于有没有什么相关的实用的教程可以参考学习的呢。本来我的自学能力就不太行,这没人指导感觉都无从下手了。
Re: 画个球
发表于 : 2016年12月05日 11:59
由 523066680
sherry 写了:我是想先用opengl编程来实现简单的建模,之后再学习用三维建模软件导入,毕竟基础部分要先学好吧。可是问题就在于有没有什么相关的实用的教程可以参考学习的呢。本来我的自学能力就不太行,这没人指导感觉都无从下手了。
是工作需求还是毕设?估计都有期限吧
全套学起来那东西可多了,特别是自学就更耗时了。
建议去购书,
《交互式计算机图形学:自顶向下方法与WebGL应用 第七版》 中文
《国外计算机科学教材系列:计算机图形学(第四版) 》 中文
《OpenGL编程指南(原书第8版)》 中文
《OpenGL Superbible: Comprehensive Tutorial and Reference (7th Edition)》 英文,比较贵
如果手头紧,觉得不想买纸质书:
也有很多 OpenGL 在线教学资料(有些是中文的),参考 :
http://www.code-by.org/viewtopic.php?f=47&t=121
Re: [咨询]OpenGL 三维建模
发表于 : 2016年12月05日 14:53
由 sherry
Re: [咨询]OpenGL 三维建模
发表于 : 2016年12月05日 15:15
由 523066680
你看的是第八版(可编程渲染管线)还是 第六版(固定渲染管线)?
以后有经验希望多支持一下论坛,发点分享啊。
Re: [咨询]OpenGL 三维建模
发表于 : 2016年12月09日 09:01
由 sherry
我竟然一直看的是第四版,好像太老了。图书馆只有第四版,就借来了。不过看书的话 是看opengl编程指南第八版好还是计算机图形学呢?
Re: [咨询]OpenGL 三维建模
发表于 : 2016年12月09日 09:49
由 523066680
sherry 写了:我竟然一直看的是第四版,好像太老了。图书馆只有第四版,就借来了。不过看书的话 是看opengl编程指南第八版好还是计算机图形学呢?
你说的是哪一种书的第四版?OpenGL超级宝典第四版?
如果是编程指南第四版可以弃了,至少学第六版的。在这个时候学很尴尬,
因为有些比较容易上手的版本网上已经买不到了,而且就算买到了,你学了,里面的内容也很快就淘汰了
推荐这一本:
交互式计算机图形学·基于OpenGL着色器的自顶向下方法(第6版)
https://item.jd.com/11017182.html
Re: [咨询]OpenGL 三维建模
发表于 : 2016年12月18日 03:04
由 ccc
无论是 3D 模型还是图片自身,都是一堆数字的堆彻而已,然后怎么把图片和 3D 模型呈现在电脑上就是 GPU 图形渲染的问题了,具体的 opengl 就是方便调用 GPU 功能的接口。
比如,你可以把这样的四行叫做一个 3D 模型:
-5 -5 -5
5 0 0
0 0 5
0 5 0
你可以把这四行写在文本文件里,再写代码处理和渲染。各种建模工具的招牌就是那些数字的生成算法,渲染只是方便人眼识别。